3Ds Max
Cara Zoom In & Out Pada 3ds Max
MufasuCAD.com – Fitur zoom in dan zoom out pada 3ds Max biasanya digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan gambar yang tentunya dapat lebih mempermudah anda untuk mendesain objek kerja dengan lebih detail.
Ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk mengaktifkan mode zoom, diantaranya:
- Dengan memutar middle mouse ke atas dan ke bawah
- Kombinasi CTRL + ALT + menekan middle mouse lalu gerakkan ke atas dan ke bawah
- Terakhir adalah kombinasi ATL + Z selanjutnya anda dapat menekan [ untuk zoom in dan ] untuk zoom out
Demikian beberapa tips bagaimana menggunakan dan mengaktifkan fungsi zoom in dan zoom out pada aplikasi 3ds Max.
Cara Menyeleksi Objek Di 3Ds Max
Cara Select di 3ds Max – Menguasai teknik menyeleksi objek pada 3ds Max dapat lebih mempermudah anda untuk bekerja dengan lebih cepat dan tepat. Untuk itulah kali ini saya akan memberikan beberapa tips mengenai macam-macam seleksi objek yang dapat digunakan.
Dasar Menyeleksi Objek di 3ds Max
Dasar menyeleksi objek dapat dilakukan dengan klik kiri pada mouse atau untuk menyeleksi beberapa objek secara berurutan anda dapat mengkombinasikan antara tombol ctrl + klik mouse
Selain itu ada beberapa jenis region selection yang dapat anda gunakan, seperti:
- Rectangular Region – Ini merupakan default selection yang menyeleksi objek dengan sistem dragging berbentuk kotak atau persegi.
- Circlular Region – Fungsi seleksi ini lebih sering digunakan pada objek-objek yang melingkar, dikarenakan dragging berbentuk lingkaran penuh untuk menyeleksi objek.
- Fence Region – Anda dapat melakukan seleksi objek seperti menggambar sebuah garis yang saling berhubungan dengan cara menggeser mouse dan clicking.
- Lasso Region – Berbeda dengan rectangular dan circle yang membentuk dragging dengan objek sempurna, lasso region menciptakan seleksi yang tidak beraturan namun menyambung satu sama lainnya.
- Paint Region – Seleksi dengan mode ini terbilang cukup unik. Ketika anda mengaktifkannya, anda akan melihat objek lingkaran pada kursor mouse, dan dengan hanya menyentuhnya pada objek, objek tersebut secara otomatis terseleksi.
3ds Max How to Select Objects
Cara Memberi Texture Di 3ds Max
Memberi Material di 3ds Max – Texture merupakan salah satu komponen yang selalu digunakan pada pembuatan material di 3ds Max untuk memberikan informasi yang lebih akurat ke pada objek kerja. Seperti contoh, untuk membuat objek kotak memiliki sifat kayu maka anda perlu memberikan material dengan texture kayu pada objek tersebut.
Cara Memberi Texture Pada 3ds Max
- Berikut objek yang akan di berikan texture
- Tekan m untuk memunculkan kotak dialog material editor
- Pada Diffuse klik kotak kosong, kemudian akan muncul Material/Map Browser
- Klik 2x pada bitmap, Selanjutnya cari texture yang akan anda gunakan. Texture ini bisa dalam format jpeg, bmp, tiff, dan lain-lain
- Klik Open untuk menempatkan texture pada material
- Selanjutnya klik objek yang akan di beri material texture.
- Klik Assign Material to Selection dan klik Show Shaded Material in Viewport
- Material texture sudah di aplikasikan pada objek kerja
3ds Max How To Add Texture
Cara Menghapus Material Di 3Ds Max
Remove Material Di 3Ds Max – Material merupakan sebuah aspek yang sangat penting untuk memberikan efek pada objek agar menjadi lebih realistis terutama pada aplikasi 3Ds Max. Namun ada kalanya anda perlu menghapus material pada objek kerja dan kemudian mengaplikasikannya dengan yang lain.
Berikut Cara Menghapus Material Di 3Ds Max
- Klik utilities (icon palu)
- Klik more dan pilih UVM Remove (ok)
- Selanjutnya pilih objek yang akan dihilangkan materialnya
- Klik Materials untuk menghilangkan
Cara lainnya yaitu dengan menggunakan perintah, seperti
- Ketik $.mat=null > enter (untuk menghilangkan material pada satu objek)
- Ketik $*.mat=null > enter (untuk menghilangkan material pada semua objek)
Cara Menggabungkan Objek Di 3Ds Max
3Ds Max Menggabungkan Objek – Untuk bagi para pengguna aplikasi 3Ds Max yang masih baru, pasti akan kesulitan untuk menggabungkan 2 atau lebih objek. Dan kali ini saya akan memberikan tips bagaimana melakukan hal itu semuanya.
Ada dua cara yang dapat anda lakukan untuk menggabungkan objek pada 3Ds Max, yaitu dengan attach dan boolean.
Menggabungkan Objek Dengan Attach
- Berikut dua objek yang akan digabungkan
- Select kedua objek tersebut dan convert to editable poly
- Klik salah satu objek dan klik attach pada toolbar modifier
- Setelah itu select objek yang satunya lagi sehingga warna objek yang diselect tersebut akan menjadi sama
- Kedua objek pun telah tergabung menjadi satu
Menggabungkan Objek Dengan Boolean
- Masih dengan menggunakan objek yang sama
- Klik pada salah satu objek
- Di Geometry tab ubah menjadi Compound Objects
- Klik Boolean. Scroll ke bawah dan pilih union
- Klik Pick Operand B kemudian pilih objek yang akan digabungkan
- Secara otomatis warna objek akan sama dan kedua objek sudah menjadi satu