Kursus Aplikasi CAD Gratis

Blender Tutorial

Mengenal 4 Metode Set Origin Pada Blender

Mufasucad.com – Pada Blender, set origin merupakan sebuah perintah yang dapat memudahkan anda untuk memidahkan objek seperti origin, 3d kursor dan geometry secara cepat dan mudah.




Metode set origin ini dibagi kedalam 4 cara yang berbeda, seperti geometry to origin, origin to geometry, origin to 3d cursor dan yang terakhir origin to center of mass

Berikut penjelasan singkat mengenai 4 metode set origin pada blender

  • Geometry to origin
    Set origin ini bertujuan untuk memindahkan sebuah geometr atau objek ke titik origin dengan cepat

blender-geometri-to-ucs

  • Origin to geometry
    Set origin ini bertujuan untuk memindahkan origin ke objek bidikan

origin-to-geometri-blender

  • Origin to 3d cursor
    Set origin ini berguna untuk memindahkan origin ke 3d cursor

origin-to-3d-cursor-blender

  • Origin to center of mass
    Fungsi ini memindahkan secara cepat origin ke titik tengah pada objek yang dituju dan sama seperti origin to geometry

origin-to-geometri-blender

Cara Join Dan Unjoin Objek Di Blender

MufasuCAD.com – Pada aplikasi blender, join merupakan sebuah perintah yang digunakan untuk menggabungkan satu atau lebih objek, sedangkan unjoin merupakan cara bagimana objek yang telah digabungkan tersebut terpisah menjadi satu per satu.




Untuk menggabungkan objek-objek menggunakan perintah join, pertama anda harus melakukan selesi pada objek-objek yang ingin disatukan, setelah itu barulah menekan perintah join di sisi kiri layar kerja. Secara otomatis objek pun telah tergabung.

blender-cara-join-dan-unjoin

Sedangkan untuk memisahkan objek yang telah tergabung perlu melakukan beberapa langkah-langkah

  • Pertama seleksi objek yang telah tergabung
  • Ganti ke dalam edit mode > klik tombol P pada keyboards

  • Kemudian pilih by loose part dan ubah kedalam objek mode

blender-cara-join-dan-unjoin1

  • Secara otomatis objek tersebut telah terpisah

Blender Perbedaan Antara Duplicate Dan Duplicate Linked

Mufasucad.com – Pada aplikasi blender, duplicate merupakan sebuah perintah yang digunakan untuk menggandakan sebuah objek menjadi beberapa dengan tidak merubah ukuran ataupun volume benda tersebut.




Ada 2 jenis perintah blender tersebut diantaranya duplicate dan duplicate linked. Apakah perbedaan diantara keduanya? untuk itulah anda dapat menyimak lebih seksama penjelasan singkat yang akan kami berikan.

Perintah duplicate merupakan perintah menggandakan objek secara cepat tanpa keterkaitan dengan objek asalnya. Jadi ketika anda melakukan editing vertex ataupun polygon pada salah satu objek. Objek lainnya tidak akan ikut terediting

blender-perbedaan-duplicate-dan-duplicate-linked

Sedangkan untuk perintah duplicate linked, merupakan perintah menggandakan objek yang memiliki keterkaitan yang sama dengan objek asal, dimana ketika anda melakukan editing pada salah satu objek, objek lainnya akan ikut juga.

blender-perbedaan-duplicate-dan-duplicate-linked1

Demikianlah penjelasan singkat mengenai perbedaan antara perintah duplicate dengan duplicate linked pada aplikasi blender

Cara Menambahkan Edge Pada Blender

MufasuCAD.com – Untuk menambahkan edge pada sebuah objek diblender dapat menggunakan fitur edge loops yang selanjutnya dapat ditambahkan secara otomatis berdasarkan besarnya cutting edge.

Cara menambahkan edge secara cepat dengan loop

1. Berikut objek box yang akan ditambahkan edge

cara-menambahkan-edge-pada-blender
2. Ubah ke edit mode dan gunakan edge select
3. Tekan ctrl + r dan seleksi objek, maka anda akan melihat garis edge berwarna ungu secara vertikal ataupun horizontal

menambahkan-edge-pada-blender
4. Gunakan scroll mouse untuk menambahkan ataupun mengurangi jumlah edge

cara-menambahkan-edge-pada-blender-troim
5. Klik 2x untuk menyelesaikan edge loop

Cara Menggabungkan Objek Dengan Vertex Di Blender

MufasuCAD.com – Untuk menggabungkan dua objek benda menggunakan vertex, pertama kali anda perlu menjadikan satu 2 objek tersebut menggunakan perintah join, selanjutnya dengan mengganti ke edit mode, barulah anda dapat menggabungkannya dengan vertex.

Cara merge objek dengan vertex

1. Berikut 2 objek yang akan digabungkan dengan vertex

cara-menggabungkan-objek-dengan-vertex-di-blender
2. Seleksi kedua-nya, dilanjutkan dengan menekan ctrl + j untuk menggabungkan 2 objek tersebut menjadi satu

menggabungkan-objek-dengan-vertex-di-blender
3. Ubah ke edit mode
4. Ganti ke face select, kemudian seleksi face pada setiap objek yang akan digabungkan vertextnya
5. Tekan x dan kemudian pilih face untuk menghapus

menggabungkan-objek-dengan-vertex-di-blender-trim
6. Ganti ke vertex select, setelah itu dengan menekan tombol shift (tahan), pilih 4 vertex yang akan dijadikan face

menggabung-objek-dengan-vertex-di-blender-trim
7. Lakukan cara tersebut hingga seluruh face terbentuk

menggabung-objek-dengan-vertex-di-blender
8. Ganti ke object mode untuk menyelesaikan proses editing