Blender Tutorial
Mengenal 4 Metode Set Origin Pada Blender
Mufasucad.com – Pada Blender, set origin merupakan sebuah perintah yang dapat memudahkan anda untuk memidahkan objek seperti origin, 3d kursor dan geometry secara cepat dan mudah.
Metode set origin ini dibagi kedalam 4 cara yang berbeda, seperti geometry to origin, origin to geometry, origin to 3d cursor dan yang terakhir origin to center of mass
Berikut penjelasan singkat mengenai 4 metode set origin pada blender
- Geometry to origin
Set origin ini bertujuan untuk memindahkan sebuah geometr atau objek ke titik origin dengan cepat
- Origin to geometry
Set origin ini bertujuan untuk memindahkan origin ke objek bidikan
- Origin to 3d cursor
Set origin ini berguna untuk memindahkan origin ke 3d cursor
- Origin to center of mass
Fungsi ini memindahkan secara cepat origin ke titik tengah pada objek yang dituju dan sama seperti origin to geometry
Cara Join Dan Unjoin Objek Di Blender
MufasuCAD.com – Pada aplikasi blender, join merupakan sebuah perintah yang digunakan untuk menggabungkan satu atau lebih objek, sedangkan unjoin merupakan cara bagimana objek yang telah digabungkan tersebut terpisah menjadi satu per satu.
Untuk menggabungkan objek-objek menggunakan perintah join, pertama anda harus melakukan selesi pada objek-objek yang ingin disatukan, setelah itu barulah menekan perintah join di sisi kiri layar kerja. Secara otomatis objek pun telah tergabung.
Sedangkan untuk memisahkan objek yang telah tergabung perlu melakukan beberapa langkah-langkah
- Pertama seleksi objek yang telah tergabung
- Ganti ke dalam edit mode > klik tombol P pada keyboards
- Kemudian pilih by loose part dan ubah kedalam objek mode
- Secara otomatis objek tersebut telah terpisah
Blender Perbedaan Antara Duplicate Dan Duplicate Linked
Mufasucad.com – Pada aplikasi blender, duplicate merupakan sebuah perintah yang digunakan untuk menggandakan sebuah objek menjadi beberapa dengan tidak merubah ukuran ataupun volume benda tersebut.
Ada 2 jenis perintah blender tersebut diantaranya duplicate dan duplicate linked. Apakah perbedaan diantara keduanya? untuk itulah anda dapat menyimak lebih seksama penjelasan singkat yang akan kami berikan.
Perintah duplicate merupakan perintah menggandakan objek secara cepat tanpa keterkaitan dengan objek asalnya. Jadi ketika anda melakukan editing vertex ataupun polygon pada salah satu objek. Objek lainnya tidak akan ikut terediting
Sedangkan untuk perintah duplicate linked, merupakan perintah menggandakan objek yang memiliki keterkaitan yang sama dengan objek asal, dimana ketika anda melakukan editing pada salah satu objek, objek lainnya akan ikut juga.
Demikianlah penjelasan singkat mengenai perbedaan antara perintah duplicate dengan duplicate linked pada aplikasi blender
Cara Menambahkan Edge Pada Blender
MufasuCAD.com – Untuk menambahkan edge pada sebuah objek diblender dapat menggunakan fitur edge loops yang selanjutnya dapat ditambahkan secara otomatis berdasarkan besarnya cutting edge.
Cara menambahkan edge secara cepat dengan loop
1. Berikut objek box yang akan ditambahkan edge
2. Ubah ke edit mode dan gunakan edge select
3. Tekan ctrl + r dan seleksi objek, maka anda akan melihat garis edge berwarna ungu secara vertikal ataupun horizontal
4. Gunakan scroll mouse untuk menambahkan ataupun mengurangi jumlah edge
5. Klik 2x untuk menyelesaikan edge loop
Cara Menggabungkan Objek Dengan Vertex Di Blender
MufasuCAD.com – Untuk menggabungkan dua objek benda menggunakan vertex, pertama kali anda perlu menjadikan satu 2 objek tersebut menggunakan perintah join, selanjutnya dengan mengganti ke edit mode, barulah anda dapat menggabungkannya dengan vertex.
Cara merge objek dengan vertex
1. Berikut 2 objek yang akan digabungkan dengan vertex
2. Seleksi kedua-nya, dilanjutkan dengan menekan ctrl + j untuk menggabungkan 2 objek tersebut menjadi satu
3. Ubah ke edit mode
4. Ganti ke face select, kemudian seleksi face pada setiap objek yang akan digabungkan vertextnya
5. Tekan x dan kemudian pilih face untuk menghapus
6. Ganti ke vertex select, setelah itu dengan menekan tombol shift (tahan), pilih 4 vertex yang akan dijadikan face
7. Lakukan cara tersebut hingga seluruh face terbentuk
8. Ganti ke object mode untuk menyelesaikan proses editing