Blender
Cara Mengganti Background Di Blender
MufasuCAD.com – Pada aplikasi Blender, mengganti background untuk kebutuhan rendering dapat dilakukan dengan sangat mudah. Namun untuk dapat menghasilkan hasil yang lebih baik lagi, anda harus menggunakan view dari kamera.
Berikut cara mengganti background di Blender
- Buka Blender dan saya menggunakan default objek yaitu kotak
- Ubah dalam view camera; View > Camera > Active Camera
- Ketik N, kemudian akan muncul menubar di sebelah kanan. Scroll kebawah kemudian centang Background Images > klik add image > Open, dan cari gambar yang diinginkan. Secara otomatis tampilan background pada view kamera akan terlihat ada gambarnya, Namun ketika dilakukan proses rendering, gambar tersebut tidak akan tampil
- Agar background pada layar tampil ketika dilakukan proses rendering, Masuk ke tab Texture > New > Ganti type menjadi Image or Movie > tab image > open kemudian masukkan gambar yang sama
- Langkah selanjutnya adalah mengaktifkan efek horizon, scroll ke bawah menuju tab influence dan centang kotak no2 untuk horizon
- Lakukan proses render, maka background pun akan berubah
Cara Menggunakan Array Modifier Di Blender
MufasuCAD.com – Di Blender Array merupakan salah satu fitur modifier yang sangat bermanfaat untuk menduplikasi objek dengan cepat dan teratur. Anda pun dapat menggunakan beberapa teknik array seperti rectangular, polar dan path array.
Rectangular Array
- Berikut objek persegi yang akan diaplikasikan rectangular array
- Klik Modifier > Add Modifier > Pilih Array
- Ubah nilai Count menjadi 4
- Pastikan Relative Offset dalam keadaan tercentang dan beri jarak antara objek sepanjang sumbu x sebesar 1.5, klik apply
- Sekarang kita akan menambahkan objek sepanjang sumbuh y
- Klik add modifier > Pilih Array
- Beri nilai count 4, sumbu x 0 dan sumbu y 1.5
- Klik apply
- Selanjutnya kita akan menambahkan objek sepanjang sumbu Z
- Klik add modifier > Pilih array
- Beri nilai count 4, sumbu x dan y 0 dan sumbu z 1.5
- Klik apply
Polar Array
- Untuk polar array kita memerlukan bantuan objek circle dan modifier curve
- Berikut objek persegi dan lingkaran yang akan diaplikasikan polar array
- Klik objek persegi > klik modifier > add modifier > pilih array, dan pastikan objek persegi berada ditengah-tengah circle
- Klik add modifier > pilih curve > pada bagian object pilih Beziercircle
- Atur jumlah objek pada bagian count dan untuk mempermudah penyesuaian jarak antara objek tekan tombol s dan mainkan, klik kanan jika sudah tertata dengan rapih
- Terakhir tekan apply untuk menerapkannya pada objek kerja
Path Array
- Untuk path array caranya hampir sama dengan polar array, namun lebih baik menggunakan objek beizer curve untuk path garis lurus
- Berikut objek yang akan diaplikasikan path array dan pastikan objek persegi sejajar dengan objek path pada pandangan atas
- Pilih objek persegi > modifier > add modifier > Array
- Klik modifier > add modifier > pilih curve
- Pada opsi curve masukkan Beizier pada object
- Mainkan jumlah objek dan jarak antara objek
- Klik appy untuk mengakhiri
Cara Membuat 4 View Dengan Cepat Di Blender
MufasuCAD.com – Secara default blender memiliki 1 view yang dapat digunakan untuk melakukan proses mendesain. Anda pun dapat menambah view tersebut secara manual dengan melakukan drag dari bagian kanan atas layar kerja.
Namun sebenarnya ada sebuah cara yang dapat dilakukan untuk membentuk layar kerja pada Blender menjadi 4 bagian atau 4 view; Top, Front, Right, dan perspective.
Untuk melakukannya, anda dapat menekan kombinasi keyboard CTRL+ALT+Q
Cara Menggunakan Bevel Di Blender
MufasuCAD.com – Bevel merupakan sebuah perintah di Blender yang digunakan untuk membentuk fillet (sisi dengan radius) ataupun chamfer (sisi mendatar atau potongan) pada sisi objek kerja.
Untuk meng-aplikasikan bevel pada objek kerja, terlebih dahulu objek harus dalam keadaan edit mode, setelah itu barulah mengaktifkan perintah Bevel melalui Mesh > Edge > Bevel
Cara Menggunakan Bevel Di Blender
- Berikut objek kotak yang akan di aplikasikan Bevel
- Pertama ubah ke dalam edit mode
- Setelah itu pilih selection-nya, kita akan menggunakan face select
- Klik pada bagian atas objek
- Klik Mesh > Edge > Bevel dan klik pada sembarang tempat
- Pada bagian kiri layar, anda akan melihat option untuk perubahan bevel
- Gunakan Amount untuk memperbesar ukuran chamfer
- Gunakan segments untuk memperhalus menjadi fillet
- Gunakan profile untuk menyesuaikan bentuk keluar atau kedalam (segments harus dalam kondisi lebih dari 1)
- Setelah selesai, ubah kembali ke dalam object mode
Apa Itu Aplikasi Blender
MufasuCAD.com – Blender merupakan sebuah aplikasi open-source freeware yang sering digunakan untuk rendering, animation ataupun geme development. Aplikasi ini bukanlah hanya demo semata, melainkan dapat digunakan secara penuh di keseluruhan fungsinya. Anda pun dapat mendownload Blender melalui www.blender.org.
Walaupun Blender belum se-terkenal aplikasi 3D di Indonesia seperti AutoCAD, 3ds Max dan Maya, namun lambat laun semakin banyak perusahaan-perusahaan yang menggunakan aplikasi ini. Dan sebagian besar dari mereka memanfaatkannya untuk proses rendering dan aminasi.
Rendering
Rendering merupakan sebuah proses yang digunakan untuk melihat hasil akhir dari gabungan efek-efek output pada objek kerja. Efek-efek tersebut dapat berupa material, pencahayaan, oversampling dan kontrol bayangan. Kesemuanya tentunya yang menentukan apakah hasil rendering yang anda lakukan dapat terlihat nyata, baik dan sempurna.
Animation
Animation adalah gabungan dari beberapa gambar yang dirender secara teratur untuk menciptakan objek bergerak seperti movie. Kualitas dari movie yang dihasilkan tergantung pada beberapa faktor seperti frames per second (fps), ukuran output, dan compression.
Yang menjadi banyak pertanyaan adalah, apakah anda perlu menguasai atau mengenal aplikasi Blender ini? Kalau dari pandangan saya pribadi, bagi anda yang bekerja di dunia pertelevisian, arsitektur, game development, movie dan sejenisnya, tidak ada salahnya untuk mempelajari Blender guna mendukung pekerjaan untuk menciptakan karya-karya yang lebih profesional.